С момента перехода индустрии на стандарт 60 FPS для большинства экшенов отметка в 30 кадров воспринимается консольщиками как приговор. Однако первые материалы по Grand Theft Auto VI ломают стереотипы: картинка идет плавно, плотно и кинематографично. Пользователи сети уже окрестили это явление «магическими 30 FPS». Никакого чуда здесь нет — за этим стоит выверенный комплекс технологий работы с кадром и анимациями.
Главные причины феноменальной плавности:
Идеальный фреймпейсинг (Frame Pacing).
Самая частая беда стандартных 30 FPS — неравномерная подача кадров. Когда один кадр висит 16 мс, а следующий 50 мс, мозг фиксирует микрорывки, даже если счетчик показывает ровную цифру. Rockstar отполировали движок RAGE так, чтобы каждый кадр выводился ровно за 33.3 миллисекунды. За счет стабильного тайминга пропадает дерганье при движении камеры.
Продвинутый per-object motion blur.
В отличие от дешевого размытия на весь экран, от которого обычно кружится голова, здесь применяется кинематографичный попиксельный моушн-блюр для каждого отдельного объекта. Он точно маскирует промежутки между кадрами именно там, где это необходимо человеческому зрению: на колесах спорткаров, волнах у побережья Вайс-Сити и конечностях пешеходов, создавая эффект качественной киносъемки.
Плотные процедурные микроанимации.
Персонажи и транспорт в GTA 6 обладают высокой физической инерцией. Тяжелые фазы разгона, наклоны кузова, естественные переносы веса тела сглаживают резкость движений. Когда физика мира плавная сама по себе, глаз не успевает заметить нехватку частоты обновления экрана.
Минимальная задержка ввода (Low Input Latency).
Обычно 30 кадров раздражают не столько картинкой, сколько ощущением ватного управления. Rockstar оптимизировали конвейер обработки команд с геймпада, приблизив отклик стиков к значениям высокочастотных режимов. Машина слушается руля мгновенно, из-за чего игра субъективно ощущается значительно быстрее.
Главный итог:
Rockstar Games в очередной раз доказывают: честные, монолитные 30 кадров с выверенным временем кадра и правильной постобработкой работают лучше нестабильных «плавающих» 60 FPS. Чудес производительности ждать не стоит, но комфортный порог погружения в Вайс-Сити разработчики держат с запасом.

