Старт Marvel's Wolverine сразу задаёт тон. Боёвка плотная, жёсткая, с ощутимым весом каждого удара — Логан не танцует вокруг врагов, а проламывается через них. Катсцены поставлены уверенно, а общая режиссура не даёт заскучать.
Отдельно радует коридорный формат. Росомахе он идёт куда больше, чем очередной открытый мир: не нужно тратить время на беготню по пустым локациям и однотипные побочки. Вместо этого — плотный поток событий и сражений. Открытые миры в супергеройских играх давно успели поднадоесть, так что решение Insomniac выглядит осознанным и правильным.
Лора X-Men в игре щедро — фанаты мутантов оценят, сколько отсылок и деталей разбросано по ходу повествования. У Insomniac явно есть талант переносить супергероику в игровой формат, и хотелось бы, чтобы студия взялась за большее число подобных проектов.
Окончательные выводы делать рано — всё-таки за плечами только пара часов. Но начало уверенное.
Про шум в сети
Куда больше удивляет реакция части интернета: складывается ощущение, что некоторые заранее настроились на провал и ищут поводы для критики, не разбираясь в деталях. Как это часто бывает, самые громкие голоса — не самые многочисленные, но именно они создают иллюзию массового недовольства. В итоге обсуждение игры всё чаще уходит в сторону от самой игры.
Хочется верить, что со временем разговор вернётся к тому, что действительно важно: к геймплею, сюжету и персонажам. А выводы — после прохождения.
