Главным аргументом в пользу покупки дорогостоящей PS5 Pro всегда оставался PSSR — проприетарный апскейлер на базе машинного обучения, который позволял не выбирать между четкой картинкой и стабильными 60 кадрами. Однако инженеры Sony провернули трюк, которого мало кто ждал: они оптимизировали нейросетевые алгоритмы под обычный чип базовой PS5, представив QSSR (Quick Spectral Super Resolution).
​Магия оптимизации без выделенного NPU
​В отличие от Pro-версии, у обычной «пятерки» нет отдельного ИИ-блока, поэтому инженерам пришлось пойти на ювелирные ухищрения:
​Облегченная нейросеть: архитектура модели урезана так, чтобы реконструкция кадра из условных 864p–1080p в 1440p занимала всего 1.5–1.8 миллисекунды графического процессора.
​Прощай, мыльный FSR: разработчики наконец-то смогут отказаться от агрессивного FSR и старых методов TAA, которые страдали от мерцания тонких линий, шлейфов и каши в листве.
​Первые ласточки: первыми технологию получат тяжелые релизы вроде Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei, где базовая PS5 рисковала проседать по четкости.
​Удар по продажам Pro или забота о миллионах игроков?
​На первый взгляд, выпуск QSSR обесценивает ключевую фичу PS5 Pro. Но с точки зрения бизнеса Sony поступила прагматично: инсталляционная база обычной консоли перевалила за десятки миллионов пользователей, и оставлять их с мутной картинкой в финал поколения было бы репутационным провалом. Базовая версия не получит полноценный 4K-рендеринг уровня Pro, но колоссальный разрыв в четкости будет нивелирован.
​Вердикт: QSSR — это лучшее программное обновление за весь жизненный цикл PS5. Если вы сомневались, обновляться ли до Pro-модели ради одной только четкости, теперь можно смело выдохнуть и оставаться на базовой консоли еще пару лет.