Когда Remedy заявили, что Control Resonant сменит перспективу и фокус, многие ждали просто больше коридоров Старейшего Дома и тяжелой стрельбы. Реальность оказалась куда радикальнее: игра выбросила нас на разорванные параестественной катастрофой улицы Манхэттена, дала в руки трансформирующееся оружие Аберрант и предложила структуру, знакомую каждому фанату классических платформеров Capcom.

​Главные параллели с формулой Синего Бомбардировщика:
​Охота на боссов и кража их уникальных сил.
В оригинале Джесси получала способности методично и предсказуемо через Предметы Силы. В Resonant фундамент прокачки держится на Резонантах — масштабных мутировавших боссах, захвативших сектора Нью-Йорка. Убиваешь Художника — открываешь залповый обстрел осколками, валишь Танцора — получаешь контроль гравитации и ударную волну. Это классический Mega Man в чистом виде: ты идешь на сильного противника, отбираешь его механику и делаешь ее основой своего арсенала.

​Выбор маршрута и вариативность сборки.
Манхэттен открыт для зачистки не по жестким рельсам: после вводной миссии игрок сам решает, за каким боссом охотиться первым. Пойти в Завод за стихийными огненными атаками Дезертира или сразу сунуться в покрытый Плесенью Центральный Парк? От порядка убийства зависит комфорт в следующих зонах — полученные способности служат прямыми контрмерами против механик будущих противников.

​Переключение форм и тактический ближний бой.
Вместо пистолета у Дилана теперь Аберрант — параестественное оружие, мгновенно меняющее форму прямо в разгаре комбо. Парные клинки для критов, серп для зачистки толпы или сокрушительный молот, ломающий баланс врагов. Как и в Mega Man с постоянной сменой стихийных чипов и насадок, здесь нет универсальной кнопки победы: игра требует подбирать связку под конкретных противников.

​Пространственный платформинг через способности.
Способности, выбитые из боссов и найденные в Разломах, одновременно служат ключами к передвижению по вертикальному Манхэттену. Умения менять гравитацию и бегать по отвесным стенам превращают закрученный в дугу город в огромную многоуровневую полосу препятствий, требующую тайминга и понимания физики движения.

​Главный итог:
Remedy провернули смелый маневр: упаковали 8-битную формулу прогрессии в кинематографичный визуал с перевернутыми небоскребами, густым красным светом и тяжелым весом каждого удара. Control Resonant ощущается свежо именно потому, что не стесняется быть чистокровной, увлекательной видеоигрой с понятной и азартной логикой развития.

​Кому зайдет:
​Любителям плотных экшен-слэшеров, комбо-ориентированных боев и нелинейной прогрессии персонажа.

​Кому стоит подумать:
​Тем, кто ждал от сиквела медитативного шутера из-за укрытий и спокойного исследования тихих офисов Бюро.