Блог о совместных покупках игр PlayStation

Дракула, ставь чаечек, я скоро буду... Или впечатления после прохождения Castlevania belmont's Curse
«Игра года в жанре, если вы готовы победить не только Дракулу, но и настройки на ПК»

Эволюция синего бомбера: Как родилась серия Mega Man X и почему первая часть стала шедевром на все времена
В начале 90-х компания Capcom оказалась в парадоксальной ситуации. Классическая серия Mega Man на 8-битной NES была абсолютным хитом: шесть номерных частей за шесть лет, миллионные тиражи и статус одной из главных икон игровой индустрии. Однако с выходом 16-битной консоли Super Nintendo (SNES) стало очевидно, что привычная формула нуждается не просто в косметическом ремонте, а в настоящем перерождении.

Конец Эпохи: Легендарная BioWare Закрывается
Новость, в которую до последнего не хотелось верить, но к которой игровая индустрия неумолимо шла последние десять лет. Студия BioWare — титаны западного ролевого жанра, подарившие миру вселенные Mass Effect, Dragon Age и Knights of the Old Republic, — официально прекращает свое существование. Разбираемся, как студия врачей-энтузиастов перевернула жанр RPG, почему хваленый «BioWare Magic» дал сбой и что эта трагическая потеря означает для будущего сюжетных видеоигр.

Погружение в Бездну и Свой Угол в Пайвеле: Детали дополнения Charting the Unknown для Crimson Desert
Амбициозная Crimson Desert с момента первых демонстраций поражала масштабами открытого мира и кинематографичной боевой системой на стыке жесткого слэшера и рестлинга. Однако разработчики из Pearl Abyss решили не ограничиваться суровыми горными перевалами и осадами крепостей. Представленный обзорный трейлер дополнения Charting the Unknown наглядно показал: мир Пайвела разрастается не только вширь, но также вглубь океанских вод и в сторону мирного обустройства быта.

Возвращение к истокам 2009 года: почему сюжетную кампанию Modern Warfare 4 уже называют лучшей в современной истории Call of Duty
Одиночный режим новой Modern Warfare 4 совершил то, чего фанаты ждали больше пятнадцати лет — вернул серии величие эпохи оригинальной дилогии. Разбираемся, как разработчикам удалось провести идеальную работу над ошибками после провальной третьей части, избавиться от скучных «открытых миссий» и подарить игрокам эталонный милитари-триллер на уровне легендарного хита 2009 года.

Долгожданный триумф: Castlevania: Belmont's Curse выходит на этой неделе — критики в полном восторге!
Спустя годы затишья, сборников переизданий и пачинко-автоматов легендарная серия возвращается с полноценной новой частью. Castlevania: Belmont's Curse, созданная силами студии Evil Empire (авторов поддержки Dead Cells) под крылом Konami, готовится к релизу 15 октября. За день до выхода спало эмбарго на рецензии — и оценки прессы говорят сами за себя: перед нами один из главных хитов осени и блестящий камбэк классической метроидвании.

«Добро пожаловать в Найт-Сити на больших экранах»: Paramount готовит полнометражный фильм по Cyberpunk 2077
Вселенная Майка Пондсмита и CD Projekt RED отправляется покорять кинотеатры. Студия Paramount Pictures официально запустила в производство полнометражный фильм по мотивам Cyberpunk 2077. Рассказываем о первых подробностях экранизации, производственной команде и о том, как проект впишется в расширяющийся канон мрачного киберпанковского будущего.

Hellraiser: Revival — вышел, и мне зашло (но это не для всех)
Хоррор по вселенной Клайва Баркера наконец добрался до релиза. Игра получилась спорной, неровной и очень специфичной — но именно такой, какой я и хотел её увидеть.

CONTROL RESONANT: КАК СИКВЕЛ REMEDY ПРЕВРАТИЛСЯ В МРАЧНЫЙ MEGAMAN НА СТЕРОИДАХ
Релиз Control Resonant сломал привычные шаблоны сиквелов. Вместо аккуратного расширения формулы первой части Remedy Entertainment перевернули структуру с ног на голову: превратили шутер с телекинезом в яростный контактный слэшер и построили прогрессию Дилана Фейдена вокруг формулы классического Mega Man. Разбираемся, как охота на боссов-Резонантов подарила серии второе дыхание.

Вечная классика на стероидах: Ремастер The Witcher 3 рвет чарты продаж
Казалось бы, похождения Геральта из Ривии уже изучены вдоль и поперек, а каждый уголок Велена пройден сотни раз. Однако обновленный релиз культовой RPG доказал, что нестареющая классика от CD Projekt RED по-прежнему способна ставить рекорды. Аналитики фиксируют взрывной старт продаж за первые сутки — такого ажиотажа вокруг «Дикой Охоты» не наблюдалось с 2024 года. Разбираемся, что вернуло игроков на Большак.

Сказки для взрослых: Новый тизер Swords & Slippers с альтернативной Белоснежкой
Польская студия Mass Creation продолжает подогревать интерес к своему темному сказочному слэшеру Swords & Slippers. В новом коротком геймплейном ролике авторы показали альтернативный образ Белоснежки — дерзкий, эффектный и максимально далекий от классических диснеевских стандартов. Разбираем свежие кадры и смотрим, как принцессы вершат месть злым мачехам.

Gears of War: E-Day — триумф брутальности с оговорками
Долгожданный приквел от The Coalition вернул серии мрачную атмосферу выживания и тяжеловесный экшен оригинальной трилогии. Критики единодушно хвалят густой саспенс и молодых Маркуса с Домом, но сломали копья вокруг темпа сюжетной кампании.

Baldur’s Gate 3: почему я бросил игру через 15 часов и вернулся через год
Перегруз механиками и тонны диалогов способны задушить даже фаната RPG. Объясняем, какую критическую ошибку совершают новички на старте и как настроить игру под себя, чтобы не выгореть.

Hellraiser: Revival обещает не судить БДСМ — разработчики говорят о боли, наслаждении и равном внимании к обоим полам
Новая игра по вселенной Hellraiser рискует стать одним из самых взрослых хорроров последних лет. Разработчики заявляют, что не собираются морализировать о фетишах и хотят показать боль и удовольствие без перекоса в чью-либо сторону.

«Ведьмак 3: Дикая Охота — Ремастер» уже вышел — и это, пожалуй, самый щедрый апдейт в истории
CD Projekt RED выпустила обновлённую версию легендарной RPG на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Бесплатно для всех, у кого уже есть оригинал.

Resident Evil Requiem — самая проходимая игра в истории серии: 73% игроков дошли до финала
Capcom удалось то, что не получается у большинства студий: заставить игроков не просто купить хоррор, а реально его пройти. И цифры здесь говорят громче любых рецензий.

Пираты просят купить Control Resonant: «Remedy нужно поддержать»
Пока одни спорят об оценках, другие призывают голосовать кошельком. И это не разработчики, а само пиратское сообщество.
