Ну что, свершилось. Clive Barker's Hellraiser: Revival официально вышла 8 октября 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Разработкой занимались Saber Interactive и Boss Team Games, а сам Клайв Баркер, по словам команды, был глубоко вовлечён в процесс с самых ранних этапов — чтобы сохранить «душу» оригинала.
Скажу сразу: я ждал эту игру с опаской. Лицензионные хорроры редко бывают хорошими, а тут ещё и тематика, которую легко испортить. Но после нескольких часов я могу сказать уверенно — мне зашло. А вот зайдёт ли вам — большой вопрос.
Что это вообще такое
Revival — это survival horror от первого лица с упором на атмосферу, исследование и расчленёнку. По геймплею это смесь Resident Evil (головоломки, поиск предметов, менеджмент ресурсов) и BioShock (стрельба, сверхспособности через загадочную «Конфигурацию Генезиса»). Есть и элементы Doom — добивания, которые восстанавливают здоровье и шкалу «страданий».
Действие происходит через двадцать с лишним лет после событий первого фильма. Главный герой — Эйдан, который оказывается втянут в мир культа, поклоняющегося Сенобитам. Атмосфера — густая, липкая, местами тошнотворная. И это комплимент.
Что хвалят
Игра получила смешанные, но в целом тёплые отзывы. На OpenCritic средний балл остановился на 75 при 31 обзоре, рекомендуют игру 61% критиков. Giant Bomb поставил 4 из 5, отметив уважение к первоисточнику и удачную реализацию Лабиринта, Сенобитов и Конфигурации Генезиса.
DualShockers написали, что атмосфера Revival — «одна из лучших в жанре, без оговорок», и что игра лучше пугает, чем раздражает. А Hardcore Gamer назвал её «отвратительной, но компетентной» — и это, пожалуй, самый точный эпитет.
Отдельно стоит отметить подход к BDSM-тематике. Разработчики с самого начала заявили, что не собираются демонизировать фетиши. В интервью Rock Paper Shotgun они объяснили: «Мы не хотели демонизировать фетиш или BDSM. Смерть персонажа наступает не из-за того, чем он занимается в спальне». В игре есть как здоровые BDSM-сцены, так и откровенно культовые, и это разделение работает.
Что ругают
А теперь о ложке дёгтя. Боевая система — самая частая претензия. DualShockers прямо пишут: «Было бы приятно сказать, что бой — это что-то особенное, но, к сожалению, нет». TheGamer жалуется на «обязательные стелс-секции», которые растягивают прохождение, и «кривую» ближнюю боёвку.
Техническое состояние тоже оставляет желать лучшего. Game Rant отметил «Лабиринт багов» (каламбур самих журналистов), а IMDb-обзор посетовал, что игра «дразнит вспышками индивидуальности, но скатывается к знакомым ритмам survival horror с тиранией крафта».
И да, это double-A игра. Не блокбастер. Бюджет чувствуется в анимациях, в разнообразии врагов, в некоторых локациях. Но лично для меня это скорее плюс — Revival ощущается как что-то из конца 90-х — начала 2000-х, когда игры были странными, неотёсанными и оттого более живыми.
Почему мне зашло
Я люблю хорроры, которые не пытаются понравиться всем. Hellraiser: Revival именно такая. Она неловкая, местами раздражающая, технически несовершенная — но у неё есть характер. Она не боится быть мерзкой, не боится говорить о телесности, боли и желании без морализаторства. Атмосфера Скарлет-Чёрч, неоновый BDSM-клуб, сам Лабиринт — всё это сделано с любовью к оригиналу и без попытки «сгладить углы».
Да, боевая система слабая. Да, баги бесят. Но я включал эту игру не ради механик. Я включал её ради ощущения. И оно у неё есть. Мрачное, липкое, некомфортное — но живое.
Итог
Hellraiser: Revival — не шедевр. Это крепкий, неровный, атмосферный хоррор, который понравится далеко не всем. Если вы ждёте отшлифованный экшен уровня Resident Evil 4 Remake — проходите мимо. Если вы фанат Баркера, любите старые странные хорроры и готовы закрыть глаза на технические огрехи ради атмосферы — возможно, вам зайдёт так же, как и мне.
Мне зашло. А вам решать.
Релиз: 8 октября 2026. Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2. Цена: $39.99.

