Блог о совместных покупках игр PlayStation

Эксклюзив Nintendo Switch 2 от создателей Bloodborne и Elden Ring не выйдет в 2026 году: FromSoftware перенесла релиз The Duskbloods
Один из главных систем-селлеров консоли Nintendo придется подождать. Японская студия FromSoftware нарушила полуторагодовалое молчание и официально подтвердила перенос мультиплеерного темного фэнтези The Duskbloods за пределы 2026 года. Разбираемся, что известно о проекте, почему Миядзаки взял дополнительное время на полировку и как этот перенос повлияет на Switch 2.

Дракула, ставь чаечек, я скоро буду... Или впечатления после прохождения Castlevania belmont's Curse
«Игра года в жанре, если вы готовы победить не только Дракулу, но и настройки на ПК»

Эволюция синего бомбера: Как родилась серия Mega Man X и почему первая часть стала шедевром на все времена
В начале 90-х компания Capcom оказалась в парадоксальной ситуации. Классическая серия Mega Man на 8-битной NES была абсолютным хитом: шесть номерных частей за шесть лет, миллионные тиражи и статус одной из главных икон игровой индустрии. Однако с выходом 16-битной консоли Super Nintendo (SNES) стало очевидно, что привычная формула нуждается не просто в косметическом ремонте, а в настоящем перерождении.

Конец Эпохи: Легендарная BioWare Закрывается
Новость, в которую до последнего не хотелось верить, но к которой игровая индустрия неумолимо шла последние десять лет. Студия BioWare — титаны западного ролевого жанра, подарившие миру вселенные Mass Effect, Dragon Age и Knights of the Old Republic, — официально прекращает свое существование. Разбираемся, как студия врачей-энтузиастов перевернула жанр RPG, почему хваленый «BioWare Magic» дал сбой и что эта трагическая потеря означает для будущего сюжетных видеоигр.

Долгожданный триумф: Castlevania: Belmont's Curse выходит на этой неделе — критики в полном восторге!
Спустя годы затишья, сборников переизданий и пачинко-автоматов легендарная серия возвращается с полноценной новой частью. Castlevania: Belmont's Curse, созданная силами студии Evil Empire (авторов поддержки Dead Cells) под крылом Konami, готовится к релизу 15 октября. За день до выхода спало эмбарго на рецензии — и оценки прессы говорят сами за себя: перед нами один из главных хитов осени и блестящий камбэк классической метроидвании.

«Добро пожаловать в Найт-Сити на больших экранах»: Paramount готовит полнометражный фильм по Cyberpunk 2077
Вселенная Майка Пондсмита и CD Projekt RED отправляется покорять кинотеатры. Студия Paramount Pictures официально запустила в производство полнометражный фильм по мотивам Cyberpunk 2077. Рассказываем о первых подробностях экранизации, производственной команде и о том, как проект впишется в расширяющийся канон мрачного киберпанковского будущего.

Hellraiser: Revival — вышел, и мне зашло (но это не для всех)
Хоррор по вселенной Клайва Баркера наконец добрался до релиза. Игра получилась спорной, неровной и очень специфичной — но именно такой, какой я и хотел её увидеть.

Вечная классика на стероидах: Ремастер The Witcher 3 рвет чарты продаж
Казалось бы, похождения Геральта из Ривии уже изучены вдоль и поперек, а каждый уголок Велена пройден сотни раз. Однако обновленный релиз культовой RPG доказал, что нестареющая классика от CD Projekt RED по-прежнему способна ставить рекорды. Аналитики фиксируют взрывной старт продаж за первые сутки — такого ажиотажа вокруг «Дикой Охоты» не наблюдалось с 2024 года. Разбираемся, что вернуло игроков на Большак.

Baldur’s Gate 3: почему я бросил игру через 15 часов и вернулся через год
Перегруз механиками и тонны диалогов способны задушить даже фаната RPG. Объясняем, какую критическую ошибку совершают новички на старте и как настроить игру под себя, чтобы не выгореть.

«Ведьмак 3: Дикая Охота — Ремастер» уже вышел — и это, пожалуй, самый щедрый апдейт в истории
CD Projekt RED выпустила обновлённую версию легендарной RPG на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Бесплатно для всех, у кого уже есть оригинал.

Resident Evil Requiem — самая проходимая игра в истории серии: 73% игроков дошли до финала
Capcom удалось то, что не получается у большинства студий: заставить игроков не просто купить хоррор, а реально его пройти. И цифры здесь говорят громче любых рецензий.
