Resident Evil Requiem, вышедшая 27 февраля 2026 года, установила новый рекорд для всей франшизы. В Steam достижение «Агент-новобранец» за завершение основной сюжетной линии на любой сложности получили 72,8% игроков. На PlayStation 5 показатель чуть скромнее, но тоже впечатляющий — 69,3% по данным PSNProfiles. А на Xbox — и вовсе феноменальные 90%, хотя аналитики связывают это с меньшей базой игроков на платформе.

Как это выглядит на фоне серии
Для контекста — исторические данные по другим частям:

Resident Evil 4 Remake — 60,4% в Steam и 54,7% на PS5;

Resident Evil Village — 58,3% в Steam и 39,6% на PS5;

Resident Evil 2 Remake — 51% за Леона и 36,4% за Клэр;

Resident Evil 7 — около 47%.

Даже за пределами серии картина показательна. Clair Obscur: Expedition 33, один из самых награждаемых проектов последних лет, имеет на Steam всего 39,4% завершения. Requiem обходит его более чем в полтора раза.

Почему так?
Capcom явно сделала выводы из прошлых ошибок. Вот ключевые факторы, которые называют аналитики и сами разработчики.

Два протагониста, два ритма. Главы за Грейс Эшкрофт — это классический хоррор с прятками и побегами. Сегменты за Леона Кеннеди — агрессивный экшен, где можно дать сдачи. Постоянная смена тональности не даёт игроку выгореть от одного типа геймплея.

Свобода камеры. Впервые в основной линейке игрок может переключаться между первым и третьим лицом. В Capcom объяснили это прямой реакцией на отзывы о Resident Evil 7: часть аудитории бросала игру, потому что вид «из глаз» был слишком давящим.

Длительность не при чём. Среднее время прохождения Requiem — около 11 часов, стандартный показатель для серии. Высокий процент завершения объясняется не коротким хронометражем, а выверенным темпом.

Что это значит
В индустрии, где даже крупные хиты теряют до половины аудитории до финальных титров, Capcom удалось выстроить дизайн, который удерживает игрока до конца. На старте Requiem показывала около 60% прохождения — уже тогда это было на уровне лучших результатов франшизы. Спустя полгода цифра выросла до рекордных значений.

Это не просто коммерческий успех. Это показатель того, что игроки хотят доходить до конца, когда игра уважает их время и предлагает разнообразие. Requiem — не самая короткая часть серии, но, пожалуй, самая удобная для того, чтобы её пройти.

Коротко:

Steam: 72,8% завершения — исторический рекорд серии.

PS5: 69,3%, Xbox: 90% (при меньшей базе).

Для сравнения: RE4 Remake — 60,4%, Village — 58,3%, RE7 — 47%.

Секрет — в смене геймплея между Грейс и Леоном плюс гибкая настройка камеры.